C# 设计模式 资源

C#面向对象设计模式纵横谈

  1. 设计模式总结

    李建忠
    jianzhong.lee@gmail.com

    设计模式论坛:

    forum.softcompass.com

    上海祝成科技高级培训讲师
    www.softcompass.com

创建型模式

• Singleton模式解决的是实体对象个数的问题。除

了Singleton之外,其他创建型模式解决的都是

new所带来的耦合关系。

• Factory Method, Abstract Factory, Builder都需要

一个额外的工厂类来负责实例化“易变对象”,而

Prototype则是通过原型(一个特殊的工厂类)来

克隆“易变对象”。

• 如果遇到“易变类”,起初的设计通常从Factory

Method开始,当遇到更多的复杂变化时,再考虑

重构为其他三种工厂模式( Abstract Factory,

Builder , Prototype )。

结构型模式

• Adapter模式注重转换接口,将不吻合的接口适配对接

• Bridge模式注重分离接口与其实现,支持多维度变化

• Composite模式注重统一接口,将“一对多”的关系转化为

“一对一”的关系

• Decorator模式注重稳定接口,在此前提下为对象扩展功

• Façade模式注重简化接口,简化组件系统与外部客户程

序的依赖关系

• Flyweight 模式注重保留接口,在内部使用共享技术对对

象存储进行优化

• Proxy 模式注重假借接口,增加间接层来实现灵活控制

行为型模式(1)

• Template Method模式封装算法结构,支持算法

子步骤变化

• Strategy模式注重封装算法,支持算法的变化

• State模式注重封装与状态相关的行为,支持状态

的变化

• Memento模式注重封装对象状态变化,支持状态

保存/恢复

• Mediator模式注重封装对象间的交互,支持对象

交互的变化

行为型模式(2)

• Chain Of Responsibility模式注重封装对象责任,支持责

任的变化

• Command模式注重将请求封装为对象,支持请求的变化

• Iterator 模式注重封装集合对象内部结构,支持集合的变

• Interpreter模式注重封装特定领域变化,支持领域问题的

频繁变化

• Observer模式注重封装对象通知,支持通信对象的变化

• Visitor模式注重封装对象操作变化,支持在运行时为类层

次结构动态添加新的操作。

推荐资源

• 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》GoF

• 《面向对象分析与设计》Grady Booch

• 《敏捷软件开发:原则、模式与实践》Robert C. Martin

• 《重构:改善既有代码的设计》Martin Fowler

• 《Refactoring to Patterns》Joshua Kerievsky